Création d'une fresque du climat à la manière d'un jeu de société
Plan B est une expérience ludique et immersive de gamification développée dans les Hauts-de-France. Conçu comme un jeu de société, il invite les joueurs à incarner Lady N’dustry, Bus Tout-Puissant, Miss Terre et Batiman – quatre super-héros représentant des secteurs clés de la société. Ensemble, ils explorent et comprennent les limites propres à leurs domaines, afin de coopérer pour affronter les crises écologiques et sociales qui menacent notre avenir commun.
Ce projet de gamification est utilisé dans le cadre d’ateliers animés par l’association Yakatenteh, à travers le territoire de la Communauté d’Agglomération de la Porte du Hainaut (CAPH). L’objectif est de sensibiliser les participants tout en leur proposant une expérience engageante et accessible.
En collaboration avec Yakatenteh, j’ai pris en charge la conception, la gamification, le design graphique et l’illustration des éléments du jeu, pour garantir une expérience immersive et pédagogique.
Plan B illustre parfaitement comment la gamification peut être un levier puissant pour sensibiliser aux enjeux environnementaux et sociaux dans une région engagée comme les Hauts-de-France.
Design graphique, Design produit
jeu porté et animé par l’association Yakatenteh https://yakatenteh.fr
Merci à David Deliancourt pour les photographies